Joc de masa UNO

149 MDL

În stoc

Cod produs: 746775036720

  • 🚚 Livrare în Chișinău și în toată Moldova
  • Garanția calității și retur în 60 de zile

Descriere

Setul clasic UNO conține 108 cărți. Este un joc legendar, simplu și foarte dinamic, al cărui scop este să fii primul care scapă de toate cărțile.

Mai jos sunt prezentate instrucțiunile complete și ușor de înțeles pentru joc.

1. Pregătirea jocului

Jucători: de la 2 la 10 persoane (vârsta recomandată — de la 7 ani).

Cel care împarte: alegeți un dealer (puteți pur și simplu să împărțiți câte o carte fiecăruia: cel cu valoarea cea mai mare împarte primul). În fiecare rundă următoare, rolul trece în sensul acelor de ceasornic.

Împărțirea: fiecărui jucător i se împart câte 7 cărți cu fața în jos.

Pachetul: cărțile rămase se așază în centrul mesei cu fața în jos — acesta este teancul „Trage” (Talon / Draw).

Începerea debarasării: prima carte din pachetul „Trage” se întoarce și se așază alături — acesta este teancul „Aruncă” (Discard).

Important: dacă prima carte este o carte activă (cu un simbol special sau neagră), se aplică reguli speciale (vezi secțiunea 4).

2. Regulile de bază ale jocului

Jocul se desfășoară în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul activ trebuie să pună o carte din mână peste cartea de deasupra din teancul „Aruncă”.

Cartea trebuie să se potrivească cu cea de deasupra din teancul de debarasare după:

Culoare (roșu, galben, verde, albastru).

Cifră (de la 0 la 9) sau simbol.

Dacă nu ai o carte potrivită, tragi o singură carte din pachetul „Trage”. Dacă respectiva carte se potrivește, o poți juca imediat. Dacă nu, rândul trece la următorul jucător. De asemenea, poți alege să nu joci o carte pe care o ai deja în mână, ci să tragi una din pachet (poate ai mai mult noroc).

3. Cărți de acțiune (Cărți speciale)

Pe lângă cărțile numerice obișnuite, pachetul conține și cărți speciale:

„Ia două” (+2): următorul jucător trebuie să ia 2 cărți din pachet și își pierde rândul.

„Inversare” (Reverse): schimbă direcția jocului. Dacă se juca în sensul acelor de ceasornic, după această carte jocul se va desfășura în sens invers (și invers).

„Treci peste” (Skip): următorul jucător sare peste rândul său.

Carte neagră „Schimbare de culoare” (Wild): îți permite să alegi orice culoare nouă (poate fi jucată peste orice carte).

Carte neagră „Schimbare de culoare și ia patru” (+4): cea mai puternică carte. Schimbă culoarea, iar următorul jucător este obligat să ia 4 cărți din pachet și își pierde rândul. Nuanță: poate fi jucată doar dacă nu ai în mână nicio carte care să se potrivească la culoare cu cea de pe masă.

4. Situații speciale de joc

Ce se întâmplă dacă prima carte este o carte specială?

+2: primul jucător ia 2 cărți și sare peste rând.

Inversare: cel care a împărțit joacă primul, iar direcția jocului se inversează.

Treci peste: primul jucător sare peste rând, iar dreptul la joc trece la următorul.

Cărți negre: se amestecă înapoi în pachet și se trage o altă carte.

Regula „UNO!” (UNO!):

Când pui pe masă penultima ta carte (adică îți rămâne exact o singură carte în mână), ești obligat să strigi tare „Uno!” (ceea ce înseamnă „unu”).

Dacă uiți să faci asta și un adversar observă înainte ca următorul jucător să înceapă rândul (să atingă pachetul sau teancul de aruncare), primești o penalizare — trebuie să iei 2 cărți din pachet.

Verificarea cărții „+4”:

Dacă un jucător a folosit cartea +4, iar următorul jucător are suspiciuni că acesta avea de fapt culoarea necesară în mână, poate cere „Verificare!”. Jucătorul care a pus +4 este obligat să își arate cărțile. Dacă a mințit (avea culoarea necesară), el însuși ia cele 4 cărți de penalizare, iar acuzatorul nu ia nimic. Dacă suspiciunile au fost nefondate, jucătorul care a cerut verificarea ia cele 4 cărți plus încă 2 cărți de penalizare.

5. Numărarea punctelor și finalul

Runda se încheie în momentul în care unul dintre jucători a scăpat de ultima sa carte.

Ceilalți jucători își numără punctele pentru cărțile rămase în mână:

Cărți numerice = valoarea de pe carte (de la 0 la 9 puncte).

Cărți de acțiune (+2, Inversare, Treci peste) = 20 de puncte.

Cărți negre (Schimbare de culoare, +4) = 50 de puncte.

Punctele acumulate de cei care au pierdut se adaugă la scorul câștigătorului rundei (sau se trec în contul fiecărui jucător separat, conform înțelegerii).

Jocul continuă până când unul dintre jucători acumulează 500 de puncte. Acesta este declarat câștigătorul absolut. (De asemenea, puteți juca până la 200/300 de puncte dacă doriți o partidă mai scurtă).